Описание Прохождения Броня Монстры Оружие Обои Статьи

Прохождение за мага

Глава I Глава II Глава III Глава IV Глава V Глава VI

Главная

Готика

Новости сайта

Файлы

Итак нас кинули в эту колонию. Но мы не собераемся тут оставаться. Мы будем бороться!. Ну чтож пожалуй начнём.

Вы очнулись и встретили своего спасителя по имени Диего. Он вам ещё не раз встретится так что лучше поговорите с ним дабы разузнать что сдесь творится и какие сдесь законы. Надеюсь вы внимательно его слушали иначе вам тяжело будет понять что к чему. После разгоора с Диего началась I Глава.

I Глава

Путь в лагерь

Нам стоит обзавестись оружием и не далеко от сюда есть шахта где можно найти кирку. Так что пойдём по дорожке. По дороге мы встретим небольшой такой авонпост с двумя стражниками можно с ними поговорить но ничего существенно нового они вам не скажут. Так что идём дальше, а вот и шахта(до неё вы должны были заметить двух мясных жуков лучше их убить в рукопашную, клавиша тильда левее единицы, и собрать мясо позже пригодится) рядом в сундуке собираем всё что там лежит и у входа с шахтой берём кирку. Довольно неудобная, но ни стоит отчаиватся если глянуть чуть правее шахты есть подъём выше с мостиком. Вот там то есть ржавый меч не очень мошное оружие но сойдёт. Возвращаясь назад притормозите сразу после мостика, там есть подьём ещё чуть выше к другой шахте. Шарим в сундуке проверяем работает ли ещё шахта, повидимому нет, но берём кирку и факел. Теперь неспешим возвращаться. Если стать возле самого моста и повернуться лицом противоположно мосту(примерно в сторону шахты) то посмотревши внимательно можно заметить выступы по которым можно залесть выше. Залазим убиваем всю живность, осторожно с гоблином, на 1_ом уровне он не так уж и слаб. Теперь продолжим свою дорогу, спускаемся осторожно в самый низ к начальной шахте и вновь идём по тропинке, идучи дальше вы должны были заметить старый меч рядом со скелетом и пару падальщиков, меч не роскошь но лучше чем у нас сейчас. Одеваем его и идём дальше. Встретивши двух воров можно поговорить с Драксом и узнать за пиво очень интересную тактику борьбы с падальщиками. Так-же за руду и опыт он может научить разделывать животных. Лично я этим не промышляю но кому интерестно может позже научиться. Чуть дальше можно увидеть молодых падальщиков (примерно 3), можете на них напасть но я почти уверен что добрую половину перебьёт Дракс из лука. Дальше по тропинке чуть выше моста есть два падальщика. Даже не пытайтесь их убить они вас положат не задумываясь. Стражники у моста могут рассказать что они охраняют дорогу в лагерь. Дальше дорога ведёт в лагерь, от сюда его нормально видно поговорив со стражником у входа лучше всего сказать что вы должны встретися с Диего в лагере (как? у вас нет такого пункта. Надо было говорить с Диего в самом начале а не клацать на "Конец"). и вот мы уже в лагере.

Старый Лагерь

И так первым делом надо поговорнить с Торусом он чуть выше. Он вам растолкует что просто вязть и стать на службу к Гомезу не получится, надо найти себе наставника и порекомендует Диего. Дальше можно выпросить квест с Мордрагом, о нём чуть позже. Теперь поговорим с Диего, так уж и быть он соглашается стать наставником и говорит, что прежде надо выполнить испытание веры и убедить в своей нужности влиятельных людей, в основном это тени. Если вы ещё не разобрались с титулами я вам расскажу. Каждый новичок попадая в лагерь автоматически становится рудокопом но самые настойчевые и хитрые рудокопы, примерно так же как и вы, могут найти наставника доказать что они полезны и пройти испытание веры. Тогда они становятся тенями. Что то вроде наблюдателей за порядком. им теперь не надо трудится в шахте чтобы получать тот мизер который получает рудокоп. За тем если он будет хорошо справлятся со своими обязанностями и сделает что то действительно полезное тогда ему могут предложить стать стражником. Примерно так идёт карьера в Старом лагере. А мы возвращаемся к своим обязанностям. У нас теперь море работы: убедить влиятельных людей и пройти испытание веры. Советую оставить испытание веры на самое последние место. Влиятельные люди это:

  • Уистлер(Квест с мечом)
  • Слай(Квест с Неком)
  • Скатти (Квест С Хоримом)
  • Фингерс(Квест вора)
  • Торус(Квест с Мордрагом)
  • Декстер(Квест с рецептом)

    Немного побродив изучая лагерь вы их найдёте. Начнём с самого простого:

    Уистлер (квест с мечом)

    Поговоривши с Уистлером вы узнаёте что он хочет купить необычный меч у фиска но из за соры с с ним Фиск не хочет ему его продавать и тут пригодитесь вы. Говорите ему что купите меч, он вам даст 100руды на меч. Фиск от сюда не далеко(это продавец на рыночной площади), идём к нему и спрашуем про меч, но вот досада Фиск хочет за меч уже 110руды. Что ж делать возвращаемся к Уистлеру и говорим ему что Фиск поднял цену и получаем ещё 10руды покупаем меч, отдаём его. Не знаю как вы а я выполнив этот квест поднялся на 2 уровень.

    Итог:

    Уистлер (exp +200);

    Слай (Квест с Неком)

    Предлагаю его совместить с квестом Снафа(повар) принести ему нужные ингридиенты для похлёбки. И так находим снафа и получаем задание. Также можно у него узнать что прошлый его помошник был Нек, он так и не вернулся с похода за грибами и по его мнению он сбежал в Новый Лагерь. я лично не поверил что стражник может сбежать в новый лагерь. Надеюсь вы уже получили квест у Слая если нет то бежим к нему и получаем. А дальше бежим к Южным воротам (другой выход не тот через который мы сюда попали). Рядом есть нечколько разрушенных домов. Осмотрите их. Если стоять лицом к выходу тогда в левом разбитом доме будут ползать и пищать мясные жуки. Их довольно неудобно убивать но возможно. Убивши собираем мясо и бежим на выход(к тому что рядом). Дальше проходим вперёд (это уже за воротами) и чуть правее видим адские грибы. Собираем до нужного количества. посмотревши чуть дальше можно заметить 3х кротокрысов осторожно выманиваем по одному и не спеша убиваем по очереди. Собираем с них мясо, вокруг собираем грибы и бежим в пещеру которая рядом с кротокрысами. Там находим Нека, обязательно берём амулет. Всё остальное просто собираем. Бежим обратно отдаём Снафу составляющие, и отдаём Слаю амулет.

    Итог:

    Снаф(exp +100, +3 рагу из мяснова жука);

    Слай(exp +250);

    Скатти (Квест с Хоримом)

    Скатти находится внизу арены. Вы должны были заметить её. Кстати Скатти может научить владению одноручным оружием. И так получаем квест вызвать кого то на бой. Что бы Скатти оценил ваши возможности. Сразу вызывате Хорима, это наёмник из нового лагеря, ктому же самый сильный из всех. Скажу сразу луччше выкинуть из инвентаря всю руду. Чтобы Хорим пошол дратся выберете тот вариант ответа в котором упоменается про Гомеза. Вы сами напросились (лично я больше одного удара не простоял) после поражения можно поличится забрать свою руду и пойти к Скатти. Он явно впечетлён вашими навыками(в кавычках) но темнемение вы правильно выбрали противника и он за вас проголосует.

    Итог:

    Вас побили но

    Скатти (exp +50);

    Фингерс (Квест вора)

    Если вам Диего не рассказал ещё про Фингерса то сбегайте к нему и разузнайте за одно как его найти. Надеюсь вы его нашли он находится не лалеко от Снафа, надо просто поискать. И так что бы выполнить этот квест надо чему нибуть обучится у Фингерса. Поговорив с ним и сказавши что от Диего он согласится проголосовать за нас если мы будем что то уметь. В основном я этот квест не выполняю но для тех кто хочет. Советую обучиться взлому. и сразу нажать на выход из диалога. Дальше лучше зайти в его дом и вскрыть сундук. Там лежит 50руды и ещё пару вещей. Фингерса почему-то глючит и он или залазит на дом или бежит чёрт знает куда. После того как мы покапались в его сундуке находим его и спрашуем проголосует ли он за нас. У него просто не будет выбора и он согласится.

    Итог:

    Нывык воровства или взлома.

    Фингерс (exp +100);

    Торус (Квест с Мордрагом)

    Вы должны были его получить, если нет то скорее получите его.Если вы первый раз играете в Готику то лучше купите карту у картографа. Про него рассказует приятель Дракса в самом начале я упоминал его. Есть три способа прохождения этого квеста:

    1. Убить Мордрага (+ 300ехр);

    2. Вырубить и прогнать Мордрага (+ 250ехр);

    3. Пойти с ним в Новый лагерь (Опыт за то что прошёлся с ним + опыт за монстров которых он убьёт по дороге + опыт когда скажите что Мордрага уже здесь не будует)

    Думаю выбор очевиден (3).Если не брать во внимание что я не мог нанести урона мордрагу т.к. галимое оружие и сила не раскачана то только (3) . И так идём к Мордрагу говорим что у него проблемы, затем говорим что пойдём с ним в Новый Лагерь. Пусть он сам всех убивает а вы просто смотрите и собирайте мясо и всё что найдёте по дороге. И вот мы возле лагеря, Мордраг говорит что останется в лагере и даёт вам кольцо. но отдадим мы его позже а сейчас самое время обзавестись бронёй. Причём абсолютно бесплатно. для тех кто в лагере первый раз, рассказываю подробней дорогу. Сначала идём по дороге. Пройдя дамбу мы не сварачуем в громадную пещеру где собственно и есть лагерь. А идём дальше если увидели что пару воров упражняются с одноручником значит правильно идём. Дальше только по дорожке. Живность не трогаем просто бежим к шахте. Волка не трогаем. Если увязался значит бежим к наёмнику он его уложит. Дальше надо найти рудокопа по имени Суини. И сказать что хотите стать рудокопа и на вопрос лучше оветить да. Тогда он вам выдаст одеяние рудокопа. Броня не супер но лучше чем ничего. Сейчас придлагаю поставить старый топор. Он лежал рядом с Неком. Одеть доспех. И побежать обратно в Старый лагерь. Но на этот раз тех монстров что я предлагал не трогать, за исключением волка советую завалить. По дороге ещё не плохо бы заглянуть в хижину Кавалорна (ближе к старому лагерю). Вы её должны были видеть. когда ишли сюда с Мордрагом. Загляните в сундук к Кавалорну. Он против не будет, возьмите ключ и всё остальное. За его домом есть пару кротокрысов убить их труда не составит. Дальше видим пещеру а вней дверь. Ключ от неё мы должны были взять в сундуке. Обшарюем всё Надеюсь у вас осталась пару отмычек. Код к сундуку . Собираем всё и бежим в Старый лагерь. Добежали сказали Торусу что Мордрага больше не будет. Квест выполнен.

    Итог:

    Мордраг (ехр +200);

    Убитые монстры (exp +730);

    Торус (exp +250);

    Броня на халяву;

    Декстер (Квест с рецептом)

    Декстер это один из продавцов на рыночной площади. Погововрив с ним мы узнаём что ему нужен рецепт который находится у Кор Галома в лагере сектантов. Но прежде чем отправится туда я бы порекомендовал приобрести у Фиска(тоже торговец недалеко от декстера) меч" Наказание рудокопа", с уроном в 20. А также продать весь хлам что насобирали за игру и накопить 550 кусков руды. Позже раскажу зачем. Когда с этим покончено найдём подьём в верх, и там следует отыскать рудокопа по имени Дасти. Послушав его мы узнаем что его друг Мелвин отправился в болотный лагерь. И он тоже туда хочет но без новостей от Мелвина никуда не пойдёт. опять вернёмся вниз и найдём на рыночной площади идола Парвеса. Поговорив с ним скажите ему что хотите в лагерь сектантов пусть вас проведёт. Он соглашается. И так вот мы у лагеря пред тем как войти вас остановит стражник вот у него можно купить набедренную повязку лучший доспех без вступления в какой либо лагерь. А именно на 5 выше защита от огня. Дальше для тех кто плохо ориентируется в лагере. Поговорим с Лестером и попросим провести к лаборатории.После прохождения 1-го мостика чуть дальше можно увидеть мелвина он будет выделятся своей одеждой. Обязательно поговорите с ним. А затем двигайтесь дальше. Попрошу запомнить то место где Лестер на деревянном поддоне на перекрёстке свернёт на лево. Позже скажу зачем. и Так Лестер вас довёл и сказал лесть вверх. Так и сделаем. Залезши зайдём в дом и там увидим кор Галома. Поговорите с ним и спросите про рецепт. Естественно вам он его не отдаст. Но зато он лежит в одном из сундуков в его хижине. Вроде левый. Значит код такой берём его и бежим обратно. Помните я вам сказал запомнить перекрёсток на котором Лестер свернул. Так вот если стать так как вы бежали с ним то бежите вперёд не поварачивая на лево где вы сним свернули. Вы должны увидеть идола Тондрала. Он с вами заговорит и даст задание привести к нему нового ученика(А вы думали, накой нам сдался этот Дасти?). Всё теперь бежим обратно в Старый лагерь. Перед входом должны шастать два падальщика убейте их есле ещё не убили. И идите поговорите с Декстером. Декстер вам за рецепт даст немного руды. Всё квест выполнен.

    Итог:

    Декстер(exp +350, +50 руды);

    Идол Парвес (exp +200);

    Убитые монстры (exp +890);

    И начало квеста с Дасти

привет
1 2
Хостинг от uCoz